• 剣盾 s6 構築 10

    【剣盾シングルs6】カメニンフノクス積みリレー【最終レート2013/374位】 目次 はじめに 構築経緯 個別紹介 カジリガメ@気合の襷 ニンフ… 2019-12-30 トップメタのポケモンが1部使用禁止になるということで新規育成の手間、環境の把握が難しい特殊なシーズンになったなーという印象でした。, 今期は自分にとって3ヶ月ブリにポケモンがしっかりと時間をとってできるシーズンでレート2000も越えられたので構築記事を残そうと思いますのでよろしければ最後まで見ていただけたら幸いです。, ・単体でパーティを崩壊させられる可能性の高いパワーのあるポケモン(パッチラゴン、ポリゴンZ、アイアント、リザードン、催眠ゲンガーなど)の採用か, 大きく分けるとこの2択になっていたかと個人的には思います、そこで両方の構築にいい勝負をするためには相手のダイマを早めに使わせて詰めるか、先にこちらが展開してダイマを使っても切り返しきれない状況を作ることになるためその条件を満たせる軸として初手ダイマックス+尻尾トリックオーロンゲ+両積みランクルスを基本選出として構築を組むことにしました, 初手ダイマックス枠にはシリーズ6環境でトップクラスの物理火力を誇る珠アイアントと対面性能が高く一撃必殺技を無理なく採用できることから弱点保険ラプラスを採用、構築の軸である尻尾オーロンゲから展開して強いポケモン2匹は悪タイプ以外ならほとんどなんとかなるランクルス、ランクルスが出しにくいサザンドラやオーロンゲ、ウーラオスがいるパーティに出せる枠を考え、バタフリーや印パルシェンなどで遊んでいた時期もありましたが最終的にピクシーに落ち着きました。またこの5体では受け回しが非常に辛いためラプラスとの相性がよく崩し性能の高いスカーフウオノラゴンを採用して構築を完成しました。, 構築名は乾坤一擲(運に任せるという意味)と相手にできるだけ行動を制限してこちらが一方的に有利になれる展開をつくるカードゲーム用語クロックパーミッションとしました, ここまでBに割くとパッチの電撃嘴やウーラオスの鉢巻インファイトをダイマックス状態なら耐えられる上にドサイドンの弱保発動後のダイロックもオーロラベールがあれば耐えるため臆することなく突っ込める、初手に置くのに圧倒的な安心感がある, 環境にパッチラゴンやウーラオスが非常に多くバンバン弱保が発動するので非常に使い勝手がよかった反面襷こらえるホルードなどにダイマターンを枯らすムーブをされまくるのが環境的に仕方ないとはいえ厳しかった。, 後述のウオノラゴンとあわせて受け回しにも出すので選出機会は多い、つのドリルの方が体感当たる気がするのとラプラスミラーで打てるからという理由でつのドリルにしているが絶対零度の方がガラルサニーゴを相手にできることを考えたら間違いなく有用であると思う。, 性格は陽気にしても抜けるようになるポケモンがオンバーンくらいしか環境にいないことから火力意識で意地っ張り。ラプラスで雨をふらすか、自分でダイストリームしてからスカーフエラがみするだけで勝てる試合が一定数あるので採用してよかった, 襷ルカリオだったりもしたが2000に乗った時はアイアントだったので今回はアイアントで紹介します, 技構成はハサミギロチンやギガインパクトをいれてダイアタックを使えるようにしてパッチラゴンやダイジェッターに対して対面性能の高い型やカビゴン意識の馬鹿力など色々あるが、強力な先制技である出会い頭、メインウェポンのアイへ、アシレーヌや鋼相手に打ててダイマターンも稼げる穴を掘る、炎枠意識で襷貫通もできる岩雪崩とした, 襷を持たせたりもしたが珠の火力がないとアシレーヌ対面が安定しないのと襷の発動機会が不意のスカーフリザードンやヒトムやニンフィア襷ブリムオンくらいであったので火力を追い求めて珠にした, リザードン入り、サザンガルド、アシレバレル(ナットレイ)などには積極的に出していく, パーティ的にアシレーヌがよく初手ダイマで対面するがダイアースから入れば激流特化ハイドロカノンと激流メガネハイドロポンプ以外には負けない(合計3敗), 終盤から増えてきたサザンガルドにもサザンドラ対面でダイアースから入るし、初手にギルガルドがきたならダイワームをするとめちゃくちゃ簡単に崩せる, サザンドラ対面でまともな引き先がいなさそうなら出会い頭でいい、1度某氏の襷電磁波サザンドラにボコられたがゴリゴリのイレギュラーなのでノーカンである。, 尻尾トリックオーロンゲは環境に一定数いたが挑発をいれたりして両壁ともあるオーロンゲは多くなかったように思う。この構築では後述するランクルスや小さくなるピクシーの起点作りと相手のダイマターン稼ぎに両壁が必要なため挑発を切って両壁で採用している, 努力値は面倒なのでそのままにしたがD方面も調整した方が強そうな気もするが、主要な役割対象のパッチラゴンに対しての乱数を悪くもしたくないので判断が難しいところ, 今期の軸でありオシャレ要素光の粉を纏わせたランクルス。たべのこしやアッキの実の使用感がイマイチでタラプの実の発動機会もあまり多くないと感じたためダイマターンさえ枯らしていればワンチャンス残り続ける光の粉を真面目に採用しています, 実際アシストパワーワンウェポンで使うと溶けるや瞑想を積んでから殴らなければならないので自己再生も合わせると平均5ターン以上は相手のポケモンと対面するので仮に命中100の技が90になり5ターン連続で当て続けられる確率は59%になります こうやって書くと意外と発動機会が多そうに見えるのではないでしょうか。, はりきりポケモンであれば元の命中が100だとしてもはりきりと光の粉込みで72まで落ち込みます, 今シーズンはなんどこのアイテムに助けられたかわかりません、安定性や対リザードンを考えるならタラプの実で使った方が強いとは思いますがそこはお好みで!, 努力値はピクシーミラーやアシレーヌ意識でS12振りにしているがなんとなく生きていた気はする, 元々は小さくなるではなくコスモパワー瞑想で使っていたが、コスモパワーを使っても水ウーラオスや急所負けがどうしても付き纏うことから、だったらもう技をかわすことにゼンリョクになればいいのでは?, おさらいしておくと小さくなる1積みで命中100の技が60%、2回で42%、3回で33%になる, 特性天然のおかげで悪巧みロトムや鈍いカビゴンなどにオーロンゲが起点にされても抜群をとられなければなんとかなってしまうのが偉すぎる, オーロンゲの壁から展開することで安全に瞑想や小さくなるを積めるのでなるべく壁ターンを残して繋げるよう意識して動かすこと、またアッキの実は発動機会こそ多いものの元の数値がそこまで高くないことから物理ポケモンの相手をする際は過信は禁物。, リザードン軸であればアイアント、パッチラゴンウーラオスなどであればラプラスといった感じ, 絶対に初手でダイマを切らなければいけないわけではないが試合の大まかな流れを選出段階で考える必要があるので通りそうなやつを選ぶ, 最後のランクルスorピクシーについては相手に悪タイプとピクシーがいなければランクルス, ウーラオスがいたらとりあえずピクシー。再戦やパーティ的に確信を持ってウーラオスのタイプがわかる場合にはランクルスでもいい。, またウオノラゴンが刺さってるならラプラスウオノラゴンオーロンゲと出していくこともある, ドヒドラッキームドーのような受け回しにもラプラスウオノラゴンオーロンゲで出すことが多い, オーロンゲでなくてもラプラスのつのドリルかウオノラゴンで無理やり一匹倒した後にランクルスでTODしに行くのもあり, ここまで読んでいただき本当にありがとうございました! 3ヶ月ブリのポケモンでしたがシーズン最終日までロンゲバタフリーや弱保ウルガ印パルシェンなどを使っていましたが2000を超えることができずもがいていましたが、温めていたピクシーの大活躍で最終日に1200位まで落ちたところからノンストップで144位まで上げることができ最終順位は152位となり一応最終成績としては自己最高記録とすることができました, 小さくなるピクシー、光の粉ランクルスなど運要素を押し付ける戦い方が非常に強かったです。, 誰でもシリーズ6環境なら1900くらいまであげられるポテンシャルのある構築ではあると思うので気になった方はツイッターで連絡いただければパーティID渡すのでぜひお声掛けください, 10月いっぱいまではまだシリーズ6環境のようなのでまた新しい構築を考えたいと思います, kazugoodkazu403さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 【剣盾シングルs2】対面構築風3霊スタン【最終948位】 第8世代シーズン2, シングル, 【剣盾S6シングル使用構築】古典復活バンドリスタン【最終474位レート2004】 | | by:ポケモン ソード・シールド 6月1日をもってシーズン6が終了し、最終順位が発表されました。 この記事では現時点で報告の無い5位と9位を除く最終10位以内に入った構築記事を紹介してい … 最後まで読んで頂けたら嬉しいです。 レンタルパーティーも公開してますので良かったら使ってください! 自分なりにもある程度納得のいく構築が組めたと思うので、記事を書かせていただきます。, シーズン10開始直後に、受けループを使い第16回葉桜杯にて優勝できたことから、今期は受けに寄せた並びを使うことを決意。, しかし、環境が固まっていくにつれ,,という物理3枚の並びが増え、これらを受けようとした場合かの選出を強要されてしまい、前者であれば≪こだわりハチマキ≫を持った≪れんげきのかた≫のの受けが、後者であればの受けが怪しくなってしまった。さらに、裏のや,にも対応する必要がある為、安定した受け回しがほぼ不可能であり、かつやなどの毒タイプも増加してきて毒びしに限界を感じた為、並びを変えることにした。, まず始めに、受け回しにおいてダイマックスという要素を有効に活用できる場面が少なく、かつ環境に型や持ち物次第で後投げから対処できない可能性が高いポケモン(,,,,,etc...)が多かった為、初手からダイマックスを切り受けが厳しいポケモンを無理やり突破したり、対数有利を取ってTODを仕掛けたりすることが出来るように、≪ヨプのみ≫を持たせたを採用した。, 元々物理受けとしてはを使用していたが、に相性不利を取り、≪こだわりハチマキ≫を持ったに対しても対面から勝てなかった為、この3体にある程度後投げが可能でかつ対面からなら安定して処理が可能なを採用した。, 特殊受けとしてはを採用していたが、を採用するした場合、パーティに≪しんかのきせき≫を持ったポケモンが2体存在することになってしまう為、仕方なくに変更した。, その他の枠として、≪いちげきのかた≫のに強く、に対してパーティのドラゴン技の一貫性を切ることができ、かつ≪めいそう≫などの積み技を採用しているポケモンに対して特性≪てんねん≫からの≪アッキのみ≫によるB上昇と≪めいそう≫によるCとDの上昇によって有利に立ち回ることが可能な、スカーフトリックにより対応が面倒なにタイプ上有利で、に対して電気技の一貫性を切ることができ、ここまでの並びで対応が厳しいに対して特性≪てんねん≫により有利に立ち回れ、技≪カウンター≫によって無理やり,,,,を処理することが可能であるを採用した。, 最後の一枠として、眠りでこちらの特殊受けに対してもある程度仕事が可能なや、高い耐性と≪たべのこし≫≪みがわり≫≪キングシールド≫の組み合わせにより、受け回し有利にTODなどを仕掛けられる、≪ぜったいれいど≫などの一撃技で無理やり受けを崩しに来る,,にある程度有利で、かつ高い素早さと特性≪かそく≫により上から≪まもる≫と≪みがわり≫をし続けることによりTODを狙うことが可能なを採用した。, 1.初手でポリゴンZにダイマックスを切り、受けが厳しいポケモンを倒してから裏で受けまわす、もしくは対数有利を取ってTODを狙う。, 3.≪どくどく≫+≪くろいヘドロ≫持ちのペンドラーで定数ダメージを稼いで詰めていく。, ハピナス@たべのこし特性:てんのめぐみおだやか:330-*-62(252)-95-198(196)-83(60)タマゴうみ / みがわり / ちきゅうなげ / かみなり, の≪キノコのほうし≫や、などからの一撃技に対して対応できるように≪みがわり≫を、ゴーストタイプ(主に)への打点かつ命中と特性込で42%の確率で相手を麻痺状態にすることができる≪かみなり≫を、最後に≪めいそう≫などの特殊耐久を上げる手段を持つポケモンへの対抗策として、定数ダメージを与えられる≪ちきゅうなげ≫を採用した。, 努力値に関しては、物理にもある程度突っ張っていけるようにBに振り切り、あとは≪ぜったいれいど≫持ちの意識で少しだけ素早さに振って残りをDに回した。, 持ち物に関しては、≪みがわり≫と相性が良く、回復により耐久力を上げることが可能な≪たべのこし≫を採用した。, どうしても≪みがわり≫とゴーストへの打点を採用したかったがために、一般的なハピナスに採用されている≪めいそう≫を採用しなかったが、耐久に努力値を割いて積んでくるようなポケモンはピクシーで対処できたこともあり、そこまで気にならなかった。, ≪かみなり≫に関してだが、とが対面した際、ゴーストへの打点が無いと思ったのか突っ張ってくることが何度かあり、その隙に麻痺を入れてで抜けるようにしたり、以外の後投げしてくる物理のポケモンに状態異常を撒くことができ、非常に強力だったと思う。, 元々≪たべのこし≫を持たせて使用していたが、を採用するにあたって別の道具を持たせる必要があったため≪オボンのみ≫に変更したが、4分の1回復により2発受けることが不可能だった技を受けられるようになりかなり安定感が増した。, 環境上位の物理であるに対しタイプ上有利で、一度≪めいそう≫を積んでしまえば特殊でも突破が難しい為、展開さえできれば勝ちという試合が何度もあった。, シーズン中盤からやが増えてきて若干立ち回りにくい部分もあったが、それでも強かった。, とある人のキャスで≪ヨプのみ≫を持たせた≪ダウンロード≫のを見て、その対応範囲の広さと受け回しへの強さから使うことを決めた。, ≪ダウンロード≫はや,と対面した際にほぼほぼCを上げることが可能で、かつ今期は対策をしている人も少なく、や,等と対面した際にも火力を上げることが出来た。, また、の受けとしてを用意している人が多く、それに対してC+1≪あくのはどう≫媒体のダイアークでワンパンできるのがとても優秀だった。, 技構成に関しては、メインウェポンの≪はかいこうせん≫、ゴーストへの打点になりダイマックス時に相手の特殊耐久を下げることも可能な≪あくのはどう≫、ダイマックス時にダイウォールとして使用でき、かつ安易な特殊受けを崩すことが出来る≪わるだくみ≫、最後にダイアイスとして使用することで相手の≪きあいのタスキ≫持ちを1ターンで倒すことができる≪れいとうビーム≫を採用した。, 性格に関しては、控えめ≪ふぶき≫をダイマックス時に打つことで、ダイマックス中のH4をあられ込みで落とすことが可能だが、≪じゃくてんほけん≫を採用している個体も何回か見られた為、ミラー意識も含めて臆病にし、対面では基本ダイアタックを打つようにした。準速かつスカーフでないを使っている人も何回か見られ、それらにイージーウィンすることが出来たので、臆病で正解だったと思う。, しんちょう:161(204)-120-109-*-132(244)-140(60), ≪じしん≫は毒が通らない相手へ刺さることが多く、特殊の受けが少し厳しい場合はダイアースとして使用し特殊耐久を上げて対処することも可能。, ≪イカサマ≫を採用していないに対しては、身代わりが≪ヘドロばくだん≫を1発耐えるため、そのままTODを仕掛けることが可能。無暗に交代すれば身代わりを張った状態から交代先を毒で嵌めることができる。, かで毒を入れてしまえば、ほとんどのポケモンは嵌め殺すことができ、少しきつい音技持ちのや連続技持ちかつ守る貫通のに対してが強く出られるので、一緒に選出することが多かった。, 物理型のポケモンに対して≪ちからをすいとる≫という最強の技を使うことにより、ほとんど対面で負けることが無い。, Aダウンが意味をなさない≪いちげきのかた≫に対しては、ムーンフォースで確1を取ることが出来る。, また、物理耐久に関しても、の≪いのちのたま≫特化ダイジェットも耐え、意地っ張りの≪あんこくきょうだ≫も2発確定で耐える。(では耐えられない), これだけ使用率上位の物理に有利に立ち回れる上、使用率2位のに対してもタイプ上有利であり、非常に選出しやすく、仕事もしてくれた。, 今期は最終日前日まで一度も1900にすら到達できず、ロクな結果を出せないのではないかととても不安でしたが、最後に採用したペンドラーとクサイハナが環境に刺さり、18連勝して初めての2桁に到達できたため、本当に嬉しかったです。, 葉桜杯での優勝が無ければ今期も下手な対面構築を使って爆死していたと思うので、あれが受け回しを使ういいきっかけになったんだと思います。, また、今期は催眠術や張り切り、一撃技が良く見られましたが、これらに頼らず結果を出せたのはかなりの自信になりました。, 余談にはなりますが、自分がポケモンで対人を始めた時、初めて育成したポケモンがペンドラーで、そこそこ愛着があったため、そのポケモンと結果を出せたことも嬉しかったです。, 来期の環境がどうなるかは分かりませんが、次からは積極的に1桁順位を目指して潜っていこうと思います。, kurukuru_syatiさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog

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