• cities skylines デカール アスファルト 16

    Cities: Skylines~シティーズ・スカイライン パーツModDocks by Ronyx69Docks 概要DocksはCities: Skylines~シティーズ・スカイラインの港に埠頭(波止場)を追加するModです。Modを DocksはCities: Skylines~シティーズ・スカイラインの港に埠頭(波止場)を追加するModです。, こちらのMod、Doksには導入必須Modがあります。 ※いずれもSteamワークショップ内のMod。, 導入までが少し大変なのがネックですが、 港に埠頭を追加して外観を整えたい方はチャレンジしてみてはどうでしょうか。, MODの導入は全て自己責任でお願い致します。 個々の環境に依存する面が大きいため、 MODに関する質問には一切お答えできません。. Copyright © 2017-2020 シティーズ:スカイライン 広報室 All Rights Reserved. システム系1.1.1. The game introduces new game play elements to realize the thrill and hardships of creating and... 今から始める「Cities Skylines」:アセットエディタ編です。 といっても、初心者がいきなり3Dモデリングするというのもなかなか(相当)難しいため、まずは自分で使うための既存アセットの組み合わせをアセットエディタで作り、ゲー... 「Cities Skylines」の第三弾はメトロ(地下鉄)の地上化編です。 2020年3月発売の新DLC「Cities: Skylines – Sunset Harbor」に合わせた無料アップデートにより、地下鉄の地上化がサポー... 私が「Cities Skylines」に導入しているModおよびアセットを紹介する備忘録的なものです。 何も書いていない場合は、2020年11月現在のものです。 目次 システム系 Loading Screen Mod ローディ... 2020年の今さらながら「Cities Skylines」にハマってしまい、自分のメモとして色々まとめていきたいと思います。 すでに偉大な先人が切り開いてきたWikiやブログが多数ありますので、ここでは重複する内容はできるだけ... 「Cities: Skylines」の新パッケージらしきものがXBOX向けとしてアナウンスされているようです。※公式発表きてます。 概要 いくつか扱っている販売サイトがあるのですが、最初にみつかったここより引用します。 C... 発表されたゴミ&水処理施設についての気になる点まとめ 公開されたビデオ 例によってチュートリアル的な紹介ビデオです。 フォーラムでの解説 フォーラムでも簡単な説明(英語)が出ています。 概要 Sunset Har... CPU:AMD Ryzen 3600X(6c12t)~3700X(8c16t)程度. All 25 Areas purc […] Cities: Skylines~シティーズ・スカイライン パーツMod Sharp Textures by Ronyx69 Sharp Textures 概要 Sharp TexturesはCities: Skyline... Cities: Skylines~シティーズ・スカイライン 建物Mod Oil Refinery Delayed Coker by Badi_Dea Oil Refinery Delayed Coker 概要 Oil Re... Cities: Skylines~シティーズ・スカイライン 建物Mod Quad's Central World Series 3 by Quad Rioters Quad's Central World Serie... Cities: Skylines~シティーズ・スカイライン 建物Mod(ドイツ) Rhine Gorge Brick House (2x2, LV3) by hadece ダウンロード:Steam Cities:Skylines... Cities: Skylines~シティーズ・スカイライン マップMod Moscow Map by MrMiyagi Moscow Map 概要 Moscow Mapは、Cities: Skylines~シティーズ・スカ... Cities: Skylines~シティーズ・スカイライン 建物Mod Data Mining Agency by Senfkorn Data Mining Agency 概要 Mod、Data Mining Agency... シティーズ・スカイライン Japanese High School 日本高校 MOD, Steamサマーセール2020にてCities:Skylines関連コンテンツがセール, Humble BundleでCities:Skylinesを特集したセールが開催中, SteamにてSunset Harborリリース記念でCities:Skylines関連コンテンツがセール. Cities Skylines MOD導入ガイド MOD導入しながら始めるCities Skylines Ver1.9対応版 2017年3月1日水曜日 アセットエディタの表面ツールをゲーム中にも使えるようにする(Surface Painter) アセットエディタにある表面ツールで地面のテクスチャを変更できますが、ゲーム中には使えません、そこでこ … 最近、急激にCities:Skylines熱が高まってます。寝ても覚めても・・・な感じ。そんな感じでいろいろと進めたり試したりしてるのですが、modやアセット入れるとトラブったりも。で、メモ的に今日時点で導入してるmodをここにご紹介します 大変参考になりました!今まで英語で意味も分からずに何となく入れていたのですが 丁寧な解説でゲームがさらに面白くなりました これからもがんばってください, コメントありがとうございます。このブログを始める前の管理人も似たような状態でしたw一気に更新するのは終わりましたが、今後もゆっくり更新していく予定です。, https://csmodguide.blogspot.com/2017/03/rico.html, 地形や樹木を弄りやすくし、好きなように資源を配置する(Extra Landscaping Tools その1), アセットエディタの表面ツールをゲーム中にも使えるようにする(Surface Painter), 看板や犬小屋などのProp(小物)を配置する(More Beautification), 樹木やプロップを直線や曲線状にまとめて配置する(Prop Line Tool、他1MOD), どの建物でも区画用建物に設定して好きな場所に設置できるようになる(Ploppable RICO), 1車線しか使われていない交通を改善する。(Traffic Manager President Edition その1), 定員変更、路線の車両を選ぶ、車両を分散運行を制御する(Improved Public Transport2), TMPEの色々な使い方(Traffic Manager President Edition その2), 都市のテーマ(環境)を好きなように変更する(Environment Changer). こんにちは、がともです。私はcslを始めてからというもの、生まれ育った田舎のような村を作成しようと関連資料を読み漁っています。 これまで調べた知識と、幼少の頃より田畑を駆け回った経験をもとにまとめた「冴えない田舎の作り方」をこの記事で紹介します。 「Cities: Skylines」に必要なスペックが繰り返し話題になるようです。スペックの話公式でもスペックを公開していますが、何分古い情報であり、現時点ではまったく信用できないものとなっています。Steam:Cities: Skylin MOD導入しながら始めるCities Skylines Ver1.9対応版 2017年3月3日金曜日 RICOを利用して機能する大きな農地を作る 区画で勝手に建設される建物は4x4マスの大きさが最大なので、農場なども道路から必ず4マス以内となってしまいます。しかし、RICOでどんな建物も区画の役割をもたせることができまし … 234 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-WdY9) 2020/04/22(水) 16:36:59.78 ID:zb05bixRa 日本風公園アセットとか見ない気がする あとはバス停タクシープール含めた駅前広場辺りも無いから結局アスファルトデカールやペイントした上に自分で作るしかなくなる Cities: Skylines is a modern take on the classic city simulation. 「Cities: Skylines」に必要なスペックが繰り返し話題になるようです。, 公式でもスペックを公開していますが、何分古い情報であり、現時点ではまったく信用できないものとなっています。, これはあくまで、発売時点のバニラ状態での動作を推奨するものであり、その後に追加された公式DLCや、ましてや追加するMod・アセット類のことは考慮されていないからです。, あとエンジンが古いので、「ガンガンアセット入れまくってMODも入れまくっても快適に遊びたい」というのは100%無理だと思います。, バニラ状態でプレイする限り、都市の広さ≒人口に比例する形で必要とするスペックは上昇していきます。, ただし使用されているエンジンの関係から、およそ4コア8スレッド程度しか使われないことがわかっています。※発売が5年前であり、開発時期を考えると致し方ない。, ですから標準的なプレイスタイルでは、CPUはそこそこ、メモリは16GB~、GPUはRAMを4~6GB程度搭載しているモデルを選べば十分プレイできると思われます。恐らく価格的にもボリュームゾーンと思われますので、自作なら10万~、BTOなどでも十数万で購入できるかと思われます。, バニラ状態に対して、様々な機能を追加したり、あるいは調整したりするModは「Cities」のウリの一つでもあるかと思われます。様々な製作者が必要に応じて開発したModは、導入する事でまったくの別ゲームになるくらい魅力的なものや、細かなところをチューニングできるものまで多種多様なものがあります。, ただし問題なのがCPUスペックで、Mod導入によりガクンとFPSが低下してしまうものもあります。, 例えば有名どころでは、「TM:PE」という信号や進行方向を細かく設定できるModや、好きなところにアスファルトを配置できたりする「Ploppable Asphalt」などが、比較的”重い”部類だと言われています。, ただ、CPUをハイエンドにすれば無限にModが軽くなるのかといえばそう簡単な話ではありません。, 上でも書いたとおり、使用されているエンジンの関係から、およそ4コア8スレッド程度しか使われないことがわかっています。それ以上コアやスレッドが空いていても、スカスカ(手持ち無沙汰な)な状態になりますし、さらにコアを使うように設定できるようなオプションや、Modなどはありませんので、ここがゲーム側での性能的な限界となります。, つまり、「Cities」をプレイするだけならば、それほど高価な(例えば16コア32スレッドなどの)CPUは必要ないということになります。, バニラ状態ではなく、ビルや鉄道車両、道路など追加でワークショップで公開されているアセット類を詰め込んでいけば、別ゲームなくらい見た目が変わりますし、景観作成&観察ゲームとしての本領を発揮し始めます。, まず動画を公開されているような人たちはアセット数が数千なんてのは当たり前の世界ですが、かなりハイスペックなPCであってもCitiesの起動だけで数分(当然Loading Screen Mod使用)かかります。, メモリ量は都市の広さや人口の多さと比例して膨らんでいきますし、さらにグラフィックボードの搭載メモリも8GBあっても上限に張り付くようになります。, またこうしたプレイスタイルになると、いつどの時点でゲームが固まったり落ちたりするかもわからなくなってきます。安定性という点では、かなり厳しくなってきます。, かなりゼイタクな遊び方であることを認識しておき、できるだけ使うアセットだけに絞って導入するようにしましょう。, 結局どれくらいのが良いの?という話ですが、標準的なスペックを揚げると次のように成るかと思われます。, このあたりのラインを目処に探せばプレイする上では不自由を感じることは少ないかと思われます。, GPUについては恐らく搭載メモリの上限が先に来ますので、メモリ量を優先しましょう。, ただし通常プレイに加えて、「録画したい」、「動画配信したい」などの用途があるのなら、さらに上積みが必要になってくるのは当然です。そのような場合はスペックをケチらず、大人しくBTOパソコンの「ゲーミング」とカテゴライズされる中でのハイエンド機種を選びましょう。, また今から購入するのであれば、「Cities」プレイ以外の用途も考えた上で総合的に判断することをお勧めします。, 日々の出来事についての感想やネットで見つけた知識などをつれづれなるままにつぶやくための場所です. Cities:Skylinesの個人的導入MODまとめ1.1. こちらのリライトです。 私が新規に導入したら記事も更新されます。 目次 1. HIKAのCities:Skylines講座 第24回デカールを使ってみよう1 HIKAのCities:Skylines講座 第23回河川3

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